1/18/2009

山脊赛车PSP版前瞻

2004年12月,两大新掌机将先后面世,相对于搞独创、玩新意的DS平台的新游戏,PSP平台上的第一波作品更多是大家熟悉的面孔,而且不约而同打出了“汇集历代精华”的牌子。NAMCO公司凑热闹的《RIDGE RACERS(山脊赛车)》便是其中一款。这款作品以1993年以来面世的《山脊赛车》历代作品为基础,从家用机甚至街机各版本中挑选了广受好评的车型和名赛道,经过改良和重新绘制,将以崭新的姿态和大家见面。在PSP引以为豪的高水准显示功能的支持下,玩家看到的将是超越掌机游戏常识的,追求极限快感的新感觉赛车游戏。



  追求最简单的操作和最爽快的感觉是《山脊赛车》的设计宗旨。 在本作中,设计者加入了把这个宗旨发挥到极点的“亡命加速”系统。在游戏画面左方,有三个并排的短槽,这就是“亡命加速指标”。当该指标被填满时,按下特定键,汽车便进入无法刹车的亡命加速模式,汽车将以难以置信的超高速追赶对手。当然,这要求玩家的驾驶水平也“加速”到一定层次。





  赛车游戏中过短的赛道总让玩家囔囔不够过瘾,在本作中,新“环游驾驶”模式将满足玩家“虚拟游车河”的愿望。在该模式中,玩家可以事先设定,把游戏中提供的各种赛道合为一条环游路线,就可以不间断的连续跑玩最多六条事先设定好顺序的赛道。如果还觉得不过瘾,又不想麻烦的排列赛道顺序,玩家可以使用“自动生成环游路线”的功能,只要指定想驾驶的时间(无上限),系统就会随机把各赛道排列起来。这无尽头的周游之旅,总能让您满意了吧?





  跟大名鼎鼎的《GT4》比起来,《山脊赛车》在车型数量和设计方面可以说是毫无优点可言,驾驶时“赏山河美景”的临场感也极其薄弱(虽然画面很漂亮),优势几乎都集中在游戏性上,许多玩家就是冲着它驾驶时的轻快感去的。这种差别的产生是由于采用了女性设计师的缘故吗?还有玩家发现该系列的3D美女代言人永瀬麗子小姐的牙齿特别多,怪,笔者一数,还真是( ̄▽ ̄;……

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